Caos Creciente (Chaos Rising): guía, cartas y precios
Publicado el 11 de julio de 2026 · Actualizado el 21 de julio de 2026 · 50 min de lectura
Actualización de precios — 21 de julio de 2026. Todas las cartas de esta guía muestran ahora un precio de mercado en vivo de TCGplayer —algo nuevo en nuestra lista de Chaos Rising—, refrescado hoy. Dos meses después del lanzamiento del 22 de mayo, el set se ha asentado: la Special Illustration Rare de Mega Greninja ex (#116) ronda los $237, la Mega Hyper Rare dorada (#122) los $192, y la SIR de Cinccino ex (#119) unos $66. El precio junto a cada carta es actual (21 de julio); los comentarios carta por carta conservan sus cifras del 11 de julio como contexto.
Megaevolución: Caos Creciente —o Chaos Rising, como lo llama todo aquel que compra producto en inglés— llegó a tiendas el 22 de mayo de 2026 y convirtió a Mega-Greninja ex en la carta del año. Es la cuarta entrega del bloque Megaevolución (código ME04, símbolo CRI): 86 cartas base más 36 raras secretas, entre ellas un panorama conectado de tres cartas firmado por Susumu Maeya que ha dado muchísimo que hablar.
En esta guía repasamos las 122 cartas una a una, con su nombre oficial en español. Antes de la lista: qué es el set, cuáles son sus cartas más caras, cómo funciona el panorama de Froakie, qué dicen los pull rates estimados y si conviene más booster box o ETB. Después, lo que pocas guías cubren: qué cartas conviene intercambiar y cuáles comprar.
Aviso importante: todos los precios corresponden al mercado a 11 de julio de 2026 y son especialmente volátiles, porque el set ha caído en torno a un 25% en sus primeros 30 días. Tómalos como una foto del momento y verifica siempre antes de cerrar un cambio o una compra.
Y como en Swaptio lo nuestro es el intercambio entre coleccionistas, el enfoque no es solo cuánto cuesta cada carta, sino cuánto vale como moneda de cambio. Un set recién corregido a la baja es, históricamente, uno de los mejores escenarios para cambiar repetidas en lugar de pasar por caja.
Qué es Caos Creciente (ME04): fecha, tamaño y nombres por región
Caos Creciente se lanzó el 22 de mayo de 2026 como cuarta expansión del bloque Megaevolución: 86 cartas base más 36 raras secretas (087–122), un máster set de 122 cartas identificado por el código ME04 y el símbolo CRI, la referencia más fiable al negociar con coleccionistas de otros países.
El nombre cambia según la región: en España es Megaevolución: Caos Creciente; en inglés, Chaos Rising, la denominación habitual en buena parte de Latinoamérica, donde circula sobre todo producto en inglés; en portugués, Caos Ascendente. Todas derivan del set japonés Ninja Spinner, aunque la conversión no fue exacta: Occidente recibió cartas que no existen en Japón, como veremos más abajo.
Apunte para el sellado: la promo de la Elite Trainer Box es Fennekin, en línea con la fuerte temática Kalos del set. Si sigues el bloque completo, tenemos también guías de Abyss Eye (M5) y Pitch Black.
Las cartas más caras de Caos Creciente (a 11 de julio de 2026)
El podio tiene dueño absoluto: Mega-Greninja ex #116 (Rara Ilustración Especial), entre 270 y 580 dólares sin gradear y de 1.200 a 3.000 dólares en PSA 10. Es la pieza central del panorama de Susumu Maeya. Justo detrás, Mega-Greninja ex #122, la Mega Hiper Rara dorada, en torno a 300–400 dólares.
El escalón intermedio lo lidera una sorpresa: Cinccino ex #119 (SIR), el sleeper hit del set, entre 45 y 125 dólares. Le siguen Mega-Dragalge ex #118 (SIR) a 60–80 dólares y Tranquilidad de A. Z. #120 (AZ's Tranquility, SIR) a 40–60 dólares.
Cierran el top-10: Mega-Floette ex #117 y Actuación de Hiedra #121 (Roxie's Performance), ambas SIR a 25–40 dólares; Mega-Greninja ex #100 (Ultra Rara) en torno a 28 dólares; y las dos piezas menores del panorama, Froakie #088 y Frogadier #089, a 10–15 dólares cada una — muchísimo para simples Raras Ilustración.
El panorama de Susumu Maeya: Froakie, Frogadier y Mega-Greninja ex
La historia artística del set son tres cartas: Froakie #088, Frogadier #089 y Mega-Greninja ex #116, que forman una única ilustración panorámica conectada de Susumu Maeya, apreciable solo al alinear las tres. No compras una carta: completas un cuadro. Esa demanda cruzada explica la prima de la #116 y que dos IR de etapas menores coticen a 10–15 dólares.
Lectura práctica: las dos IR salen con frecuencia normal y son objetivos perfectos de intercambio; la #116 es una compra o un cambio mayor. Completar el tríptico por fases es la vía realista.
Pull rates: qué esperar al abrir sobres (estimaciones de la comunidad)
No hay probabilidades oficiales; trabajamos con estimaciones de la comunidad basadas en aperturas masivas. La cifra clave: una SIR aparece aproximadamente 1 de cada 496 sobres — abrir una caja entera no garantiza ver ninguna. El caso extremo es la Mega Hiper Rara dorada (#122): en torno a 1 de cada 956–1.296 sobres, es decir, 26 a 36 cajas por copia.
La conclusión es la de todos los sets modernos, amplificada: abrir sobres es entretenimiento con premio ocasional, no un método de adquisición. Si quieres una carta concreta del top-10, comprarla o cambiarla casi siempre sale más barato que perseguirla en sobres.
¿Booster box o Elite Trainer Box (ETB)?
La booster box maximiza sobres por euro: es la opción lógica para avanzar el máster set a base de aperturas y cubrir huecos cambiando repetidas. Eso sí, con una SIR cada ~496 sobres estimados, espera dobles raras, UR y alguna IR — las joyas probablemente no aparezcan.
La ETB ofrece lo que la caja no puede: la promo exclusiva de Fennekin, además de los accesorios habituales. Para coleccionistas de Kalos es la razón de compra; para quien solo quiere volumen de sobres, el precio por sobre suele ser peor negocio.
Y la tercera vía: con el set un ~25% más barato que en el lanzamiento, comprar singles concretos o cambiar repetidas por tus huecos rinde más que cualquier sellado. El sellado paga la emoción; el intercambio, la eficiencia.
Chaos Rising vs. Ninja Spinner: las exclusivas de Occidente
Caos Creciente no es una traducción 1:1 del japonés Ninja Spinner: la edición occidental incorpora Mega-Gallade ex (#048) y Krookodile ex (#055), exclusivas de Occidente. Si coleccionas ambas regiones, tenlo presente: tu máster set japonés nunca incluirá estas cartas.
Para el intercambio esto tiene dos efectos: las exclusivas occidentales interesan a coleccionistas japoneses, abriendo oportunidades de cambio internacional; y comparar listas entre regiones exige usar siempre el número de carta y el código ME04/CRI para evitar malentendidos.
Cartas 001–015 · Planta y Fuego: de Weedle a Mega-Pyroar ex
El set arranca con los insectos de Planta de la línea de Beedrill ex y el inicio de la temática Kalos con Chespin, seguidos del bloque de Fuego: Ho-Oh, la línea completa de Fennekin —protagonista de la promo del ETB— y la primera megaevolución de la lista.
El gusano venenoso de la primera generación abre la lista como común y como base de la línea de Beedrill ex (#003). Su valor de cambio es prácticamente nulo en solitario, pero eso lo convierte en el añadido ideal: cuando cierres un cambio mayor de este set, pide que te incluyan estos comunes y avanzarás el máster set sin pagar envíos extra.
Kakuna hace aquí lo que lleva haciendo desde 1999: esperar pacientemente en su capullo a que llegue Beedrill. Común intermedio de la primera línea evolutiva del set, sin más recorrido que el de completar la colección. Si abres unos cuantos sobres te sobrarán copias; guárdalas para redondear lotes, porque siempre hay un completista al que le falta justo este hueco.
Primera ex del set y cierre de la línea de Weedle. Como Rara Doble, Beedrill ex sale de sobres con la regularidad suficiente para que su valor de cambio sea modesto, y además existe versión Ultra Rara en el #098 para quien prefiera el marco completo. Para el máster set necesitas ambas; para tener «un Beedrill del set», esta versión base es la vía razonable.
Curiosa aparición la de Carnivine, la planta carnívora de Sinnoh que no evoluciona ni tiene preevolución: una carta común totalmente autónoma en mitad del bloque de Planta. Sin versión secreta asociada, su única audiencia son los coleccionistas de especie —que los tiene, como casi todo Pokémon con diseño extravagante— y quienes persiguen el set completo. Se consigue regalada en cualquier intercambio.
Aquí empieza la temática Kalos que domina el set: Chespin, el inicial de Planta de la sexta generación, en versión común. Ojo, porque este erizo tiene doble vida: su versión Rara Ilustración (#087) abre la sección de secretas y es bastante más deseada. La común, en cambio, es de las primeras cartas que cualquiera consigue, así que no pagues nada significativo por ella.
Quilladin carga con el sambenito de ser la etapa intermedia menos agraciada de los iniciales de Kalos, y aun así es imprescindible para quien colecciona la línea completa de Chespin junto a la IR #087. Común sin versión secreta propia, circula en abundancia. En los intercambios suele viajar de acompañante: nadie lo busca solo, pero nadie completa la línea sin él.
La evolución final de Chespin llega en rareza Rara, ese limbo moderno donde las cartas son demasiado frecuentes para valer dinero y demasiado infrecuentes para salir en cada sobre. Chesnaught cierra la línea de Planta de Kalos del set y es un objetivo perfecto de cambio de bajo coste: cualquier coleccionista con dos o tres cajas abiertas tendrá copias de sobra.
Pocas cartas comunes se cambian tan fácil como un Vulpix: el zorro de seis colas tiene una legión de coleccionistas de especie que acumulan cada versión que existe. Esta común de Caos Creciente no vale apenas nada en mercado, pero se mueve con una agilidad sorprendente en los intercambios. Si te sale repetido, no lo entierres en el bulk: alguien lo está buscando.
Ninetales acompaña a su preevolución en rareza poco común, cerrando una mini-línea de dos cartas dentro del bloque de Fuego. Como especie es una de las más queridas del juego, y eso siempre da una pequeña ventaja a la hora de colocar repetidas. Sin versión secreta en este set, la común y esta poco común completan el capítulo del zorro en tu máster set.
Sorprende encontrar a Ho-Oh, legendario de portada de toda una generación, en una humilde rareza Rara. Para el coleccionista es una buena noticia: un legendario clásico del set por el precio de un cambio menor. No tiene versión secreta en Caos Creciente, así que esta es la única casilla de Ho-Oh que tendrás que marcar. De las raras más agradecidas de conseguir del bloque.
El protagonista silencioso del producto sellado: Fennekin es la carta promocional exclusiva de la Elite Trainer Box de este set, y esta versión común convive con aquella promo en muchas colecciones. Como inicial de Fuego de Kalos encaja de lleno en la temática del set. La común se consigue sin esfuerzo; la promo del ETB, en cambio, solo sale de la caja de entrenador.
Braixen ocupa el peldaño intermedio de la línea de Fennekin en rareza común. Es una de esas cartas que apenas genera conversación pero que todo completista necesita, sobre todo teniendo en cuenta el tirón de la línea gracias a la promo del ETB. Circula en grandes cantidades: pídela como relleno en cualquier intercambio y reserva tu presupuesto para las secretas.
La maga zorruna de Kalos cierra la línea de Fennekin como Rara. Delphox no tiene versión secreta en este set, de modo que la línea completa se resuelve con tres cartas asequibles, algo de agradecer en una expansión cuyo valor se concentra en las alturas. Buen objetivo para cambios de iniciación: barata, bonita de completar y con la promo de Fennekin como complemento temático.
El cachorro de león de Kalos aparece como común y cumple un papel concreto: ser la base de Mega-Pyroar ex (#015). Litleo circula en abundancia y carece de valor de mercado apreciable, pero conviene asegurar una copia pronto, porque las líneas de las megas del set son de las primeras que los coleccionistas temáticos intentan cerrar completas. Añadido típico de cualquier lote.
Primera megaevolución de la lista. Mega-Pyroar ex llega como Rara Doble, con versión Ultra Rara en el #099 para el máster set. Las dobles raras de este bloque salen con regularidad de los sobres, así que su valor de cambio es contenido: es una carta que se consigue cambiando un par de repetidas, no comprando. La línea se completa con el Litleo del número anterior.
Cartas 016–026 · Agua y hielo: el territorio de Greninja
El corazón del set: entre peces y bichos acorazados aparecen Froakie, Frogadier y Mega-Greninja ex en sus versiones normales, la puerta asequible a la historia que en las secretas se convierte en el panorama más caro del año.
Remoraid inaugura el bloque de Agua como común discreto, primera mitad de una línea que se resuelve en solo dos cartas. Ninguna versión secreta asociada, ningún drama: puro relleno de máster set que aparecerá solo con que abras unos cuantos sobres. Su mejor función en un intercambio es la de equilibrar la balanza cuando el cambio no cuadra por unos céntimos.
El pulpo artillero completa la línea de Remoraid, también en rareza común, un caso poco habitual de línea evolutiva entera sin salir de la rareza más baja. Para el coleccionista eso significa dos huecos del máster set resueltos prácticamente gratis. Octillery tiene su pequeño club de fans desde los tiempos de Johto, pero no esperes que nadie te ofrezca gran cosa por él.
El pájaro repartidor navideño tiene uno de los cultos de especie más fieles del coleccionismo Pokémon, y cada nueva versión se absorbe rápido en los intercambios. En Caos Creciente aparece como poco común, sin secreta asociada. Objetivamente vale muy poco; subjetivamente, es de esas cartas que se piden por cariño. Si te toca repetido en diciembre, ya sabes qué regalar.
Un mítico en rareza Rara siempre es una pequeña alegría de sobre. Keldeo, el potro espadachín de Teselia, aporta el toque legendario al bloque de Agua sin versión secreta que complique la casilla. Los míticos suelen moverse bien en cambios pequeños porque combinan reconocimiento alto con precio bajo: es el tipo de carta con la que se endulza una negociación.
La común más simbólica del set. Froakie es la base de la línea de Mega-Greninja y la misma rana que protagoniza el panorama de las secretas: su versión Rara Ilustración (#088) cotiza a 10–15 dólares a 11 de julio de 2026, mientras que esta común se consigue por nada. Asegúrala pronto: toda la narrativa de Caos Creciente pasa por esta línea evolutiva.
Frogadier continúa la línea estrella del set en rareza común, y con la misma dualidad que su preevolución: la versión que importa es la Rara Ilustración #089, segunda pieza del panorama de Susumu Maeya. Esta común es trivial de conseguir y aun así imprescindible, porque la línea 020–022 es la columna vertebral temática del set. Relleno con pedigrí, por así decirlo.
La cara del set en su versión más accesible. Mega-Greninja ex aparece nada menos que cuatro veces en el máster set (#022, #100, #116 y #122), y esta Rara Doble es la puerta de entrada: sale de sobres con regularidad y se cambia sin grandes sacrificios. Como carta de portada tiene más demanda que otras dobles raras: no la malvendas en un lote.
Bergmite pone el hielo en el bloque de Agua como común sin pretensiones. Es la base de Avalugg y una carta que difícilmente protagonizará conversación alguna, salvo entre quienes coleccionan la fauna helada de Kalos. Aparecerá en tus sobres sin buscarla. En intercambios funciona como lo que es: material de relleno que ayuda a cuadrar cambios desiguales.
El iceberg viviente completa su línea como poco común. Avalugg es de esos Pokémon con más presencia física que popularidad, y su carta lo refleja: fácil de conseguir, difícil de colocar si te sobra. La línea de dos cartas (con Bergmite #023) se cierra rápido y barato, que es exactamente lo que uno quiere de este tramo del set antes de enfrentarse a las secretas.
El bicho más cobarde de Alola se cuela en Kalos como común. Wimpod es base de Golisopod y una carta de valor testimonial, aunque la especie tiene más tirón del que parece gracias a su historia en el anime. Común de sobre garantizado en cualquier apertura media: resérvalo para lotes y añadidos, y marca la casilla del máster set sin pensarlo dos veces.
Golisopod, el samurái acorazado que el anime hizo famoso como compañero de Guzmán, cierra su línea como poco común. Es probablemente el común/poco común con más carisma del bloque de Agua, y eso se nota: en intercambios se coloca mejor que otras cartas de su rareza. Sin versión secreta en el set, esta es su única aparición. Dos cartas, línea cerrada.
Cartas 027–048 · Rayos, psíquicos y hadas: de Mareep a Mega-Gallade ex
El tramo más variado del set base: la línea completa de Ampharos, un cuarteto de Deoxys, la sección fantasmal de Pumpkaboo, el legendario Xerneas y dos dobles raras de peso: Mega-Floette ex y la exclusiva occidental Mega-Gallade ex.
Mareep abre el tramo eléctrico con una de las tres líneas evolutivas completas de tres etapas del set base. La oveja de Johto es común, abundante y querida, la combinación perfecta para el intercambio de bajo nivel. Consíguela junto a Flaaffy y Ampharos en un mismo cambio y despacharás tres casillas de golpe, más la IR de Ampharos (#090) si el presupuesto acompaña.
Etapa intermedia de la línea de Mareep, rareza común. Flaaffy es de esas cartas que nadie menciona y todos necesitan: sin ella no hay línea completa, y la línea completa es más satisfactoria de exhibir cuando Ampharos tiene además versión Rara Ilustración en las secretas. Valor de mercado insignificante; valor de completista, el justo. Pídela siempre como añadido.
El faro de Johto culmina su línea como Rara y guarda un as en la manga: su versión Rara Ilustración en el #090, dentro de las secretas. Para el coleccionista de líneas completas, Ampharos es de los objetivos más redondos del set: tres cartas baratas más una IR asequible. La Rara base se cambia por casi nada; el conjunto completo, en cambio, luce muchísimo en carpeta.
Emolga aporta su ración de carisma eléctrico como común suelto, sin línea evolutiva en el set. La ardilla voladora es una de esas especies con fans incondicionales desde la quinta generación, lo que facilita darle salida cuando aparece repetida. Nada que destacar en valor: es una casilla amable del máster set que se marca sola con un par de sobres.
Aquí empieza una de las rarezas estructurales del set: cuatro cartas consecutivas de Deoxys (#031 a #034), todas poco comunes. Este primer Deoxys inaugura el cuarteto del visitante espacial, un guiño a la naturaleza cambiante del Pokémon. Para el máster set necesitas las cuatro, así que cuando negocies por una, pregunta directamente por el lote completo: suelen viajar juntas.
Segunda entrega del cuarteto de Deoxys. El principal consejo aquí es logístico: al negociar, verifica siempre el número de colección, porque confundir un Deoxys con otro es el error más fácil de cometer en todo el set. Poco común como sus hermanos, sin valor destacable por separado, pero parte de un conjunto que los completistas persiguen como unidad.
Tercer Deoxys consecutivo, y a estas alturas el patrón está claro: el set convierte al Pokémon de ADN en su pequeño rompecabezas interno. En aperturas grandes estos poco comunes acaban repetidos con facilidad, así que hay oferta de sobra en el mercado de intercambio. Si te faltan varios del cuarteto, proponer un 4x1 con alguien que abrió caja es la jugada eficiente.
El cuarto Deoxys cierra la secuencia más curiosa del set base. Como conjunto, los #031–#034 son una micro-colección dentro de la colección, y hay coleccionistas de la especie que las buscan incluso sin interesarse por el resto del set: una oportunidad de darle salida a repetidas que de otro modo dormirían en la carpeta. Individualmente, valor mínimo; en cuarteto, un cambio simpático.
El hada del set. Mega-Floette ex llega como Rara Doble con dos versiones secretas por delante: la Ultra Rara #101 y la SIR #117, esta última en la franja de 25–40 dólares a 11 de julio de 2026. Esta versión base sale con normalidad de los sobres: si solo quieres tener la carta, empieza aquí; la SIR es otro presupuesto.
Espurr y su mirada de haber visto cosas inenarrables aportan el toque inquietante al bloque psíquico. Común, base de Meowstic, y una de las especies con más memes por centímetro cuadrado del juego, lo que siempre ayuda a que las repetidas encuentren dueño. Valor de mercado irrelevante, simpatía alta: la clase de carta que se regala para cerrar un buen trato.
Meowstic completa la línea de Espurr como poco común, sin versión secreta asociada. El gato psíquico de Kalos encaja en la temática regional del set y cierra otra línea corta de dos cartas, de las que se resuelven en un único intercambio pequeño. Si estás cuadrando un máster set, este tramo central de poco comunes es el que antes deberías dejar despachado.
El tocón poseído de Kalos aparece como común, primera mitad de la línea de Trevenant. Phantump es puro ambiente: fantasma, bosque y sexta generación, todo alineado con el espíritu del set. Su valor es el de cualquier común, es decir, simbólico. Búscalo como añadido y céntrate en conseguir a la vez su evolución para dejar la línea cerrada de una tacada.
Trevenant culmina la línea fantasmal como Rara. El árbol anciano tiene un público fiel entre los amantes de los tipos Fantasma, aunque sin versión secreta en este set su recorrido es puramente de colección. Las raras de Caos Creciente apenas cotizan, así que es otro objetivo ideal para cambios de bajo valor: casi cualquier repetida tuya servirá como contrapartida.
La calabaza errante entra como común y forma con Gourgeist ex una de las líneas más temáticas del set: pura estética de vísperas de Halloween. Pumpkaboo es abundante y barato, pero no lo pases por alto: cuando una línea acaba en ex, la base siempre acaba haciendo falta, sea para la carpeta o para quien monte la carta en mesa. Añadido recomendable en cualquier cambio.
Gourgeist ex es la doble rara más otoñal del set, con versión Ultra Rara en el #102 para los completistas. Como el resto de dobles raras del bloque, sale de sobres con frecuencia razonable y se intercambia sin grandes exigencias. La línea con Pumpkaboo (#040) se cierra en dos cartas. Si coleccionas por estética, esta es una de las parejas con más personalidad del set base.
El ciervo de la vida, legendario de portada de Kalos, aparece como Rara y guarda una versión Rara Ilustración en el #091. Xerneas es de las cartas que mejor resumen la temática regional del set, y su IR es un objetivo popular entre coleccionistas temáticos. Esta versión base, en cambio, se consigue con un cambio menor: legendario asequible, casilla fácil.
Sudowoodo, el árbol que no es un árbol, aporta la nota costumbrista del bloque como poco común sin evoluciones en el set. Es una especie clásica y reconocible que no genera demanda real, pero tampoco fricción: se consigue y se coloca con la misma facilidad. Para el máster set es puro trámite; para los lotes de intercambio, material honesto de relleno.
Phanpy inicia como común la línea del elefante de Johto. Poca historia que contar en lo económico —es relleno de sobre de manual—, pero sí un apunte de colección: la línea se resuelve íntegra dentro del set base, sin secretas asociadas, así que son dos casillas rápidas. En cambios grandes, este tipo de común es lo que diferencia un lote bien redondeado de uno cicatero.
Curiosidad de rarezas: Donphan, evolución final, aparece también como común, igual que su preevolución. Resultado: una línea completa por el precio de dos sobres mal abiertos. El elefante blindado de Johto no tiene más recorrido que el coleccionismo puro, pero estas anomalías de rareza son las que agradeces cuando el máster set aprieta en las secretas. Casilla marcada y a otra cosa.
Baltoy gira sobre sí mismo hacia el bloque psíquico-terrestre como común anodino pero necesario: es la base de Claydol, que sí tiene premio en las secretas (IR #092). La figurilla de barro de Hoenn no moverá ninguna negociación por sí sola. Consíguela en el mismo cambio en que ates a su evolución y, si puedes, la IR: tres cartas, una gestión.
Claydol asciende a poco común y, sobre todo, a protagonista secundario de las secretas con su Rara Ilustración #092. El tótem de Hoenn siempre ha tenido un aura peculiar que le granjea coleccionistas devotos. Esta versión base es sencilla de conseguir; la IR requiere algo más de negociación. Para la carpeta, la pareja Baltoy–Claydol más la IR forma un conjunto muy resultón.
Atención a esta doble rara, porque es una de las dos cartas que Japón no tiene: Mega-Gallade ex es exclusiva de Occidente y no existe en Ninja Spinner. Eso la hace atractiva en el intercambio internacional —coleccionistas japoneses la buscan— y obligada en el máster set occidental. Súmale el interés de los jugadores que exploran mazos con ella y tienes una doble rara con movimiento inusual.
Cartas 049–065 · Veneno, tierra y metal: de Zubat a Mega-Dragalge ex
La zona oscura del set: murciélagos y basura viviente conviven con la segunda exclusiva de Occidente (Krookodile ex), el trío acero de Beldum y Mega-Dragalge ex, cuya SIR es top-5 del set. Buen tramo para cazar líneas completas a coste casi cero.
Zubat, el murciélago omnipresente de todas las cuevas desde 1996, abre el bloque venenoso como común y como base de una de las pocas líneas de tres etapas del set. Valor individual nulo, valor sentimental universal. La jugada correcta es conseguir de una vez el trío completo hasta Crobat, cuyo final de línea tiene además Rara Ilustración en las secretas (#093).
Golbat cumple su eterno papel de puente evolutivo, en rareza común. Nada en esta carta invita a detenerse, y precisamente por eso conviene despacharla pronto: las etapas intermedias son las cartas que más veces se olvidan al montar líneas completas y las que luego cuesta más encontrar sueltas. Pídela junto a Zubat y Crobat y cierra el capítulo del murciélago de una vez.
La evolución por amistad más famosa del veneno culmina la línea como Rara, con versión Rara Ilustración esperando en el #093. Crobat es una especie con tirón transversal —jugadores veteranos le guardan cariño desde hace generaciones—, así que la IR se mueve bien. Esta Rara base, como casi todas las del set, se consigue con un cambio simbólico. Línea de tres, casillas fáciles.
El pez globo de Johto flota en mitad del bloque venenoso como común independiente, sin evolución en el set. Qwilfish es de esos Pokémon que uno olvida que existen hasta que le falta en el máster set, y entonces resulta que nadie lo tiene a mano. Moraleja: márcalo pronto como añadido en cualquier cambio y evita perseguir comunes sueltos más adelante.
Stunky aporta el hedor de Sinnoh en rareza común, base de una línea de dos con Skuntank. Cero pretensiones económicas y cero dificultad de adquisición: aparecerá en tus sobres quieras o no. Como siempre en este tramo, la eficiencia manda: agrupa estos comunes en un único intercambio de relleno y reserva las negociaciones de verdad para las secretas del set.
La mofeta apestosa culmina su breve línea como poco común. Skuntank pertenece a esa categoría de Pokémon que jamás protagonizará un chase card, y su carta aquí lo asume con dignidad: existe para el máster set y poco más. Se coloca difícil como repetida, así que no acumules copias; una para la carpeta y las demás, directas al lote de añadidos.
Segunda exclusiva occidental del set junto a Mega-Gallade ex: Krookodile ex no aparece en el Ninja Spinner japonés. El cocodrilo de las gafas llega como Rara Doble sin versión secreta, con la misma lectura que su compañera: interés extra en el cambio internacional y casilla imprescindible del máster set occidental. Si cambias con coleccionistas de producto japonés, es de las primeras cartas que deberías ofrecer.
La bolsa de basura viviente de Teselia entra como común, base de Garbodor. Trubbish es una especie con un culto irónico considerable —pocos Pokémon generan tanta ternura y rechazo a partes iguales—, aunque eso no se traduce en valor: es relleno puro. Dos cartas cierran la línea en el set. Como añadido de intercambio, cumple; como objetivo, ninguno.
Garbodor completa la línea de la basura como poco común. Los jugadores veteranos recordarán épocas en que este Pokémon dominaba mesas de torneo; aquí su papel es más humilde: una casilla de máster set sin versión secreta. La nostalgia competitiva le da algo de conversación en los cambios, pero no esperes que nadie pague una prima por ella a estas alturas.
Skrelp esconde la particularidad más curiosa de las líneas del set: su evolución no aparece como carta normal, sino que salta directamente a Mega-Dragalge ex (#065). Este caballito de mar camuflado es común y abundante, pero su papel de única base de una de las megas importantes del set le da un propósito claro: consíguelo pronto, porque la línea Skrelp–Mega-Dragalge se pedirá completa.
Beldum abre como común la línea de acero más querida de Hoenn, una de las pocas de tres etapas del set. Individualmente es el enésimo relleno de sobre, pero el conjunto hasta Metagross —con la IR de Metang #094 como guinda— forma uno de los bloques de colección más agradecidos de la expansión. Consejo repetido pero eficaz: negocia la línea entera de una vez.
Metang tiene una doble vida poco habitual para una etapa intermedia: esta versión común y una Rara Ilustración en el #094, honor que en este set casi siempre recae en formas finales o básicas. La común es trivial; la IR convierte al robot de dos cabezas en objetivo real de intercambio. Para la carpeta, tener ambas versiones juntas es un detalle que distingue un máster set cuidado.
El pseudolegendario de Hoenn cierra su línea como poco común, una rareza sorprendentemente baja para un Pokémon de su categoría. Metagross sin versión secreta propia significa línea completa asequible: tres cartas base más la IR de Metang si quieres el conjunto redondo. Entre coleccionistas de especie, los pseudolegendarios siempre encuentran salida, así que las repetidas no se te atascarán.
Ferroseed aporta pinchos y acero como común, base de una línea de dos con Ferrothorn. Nada reseñable en lo económico, y esa es precisamente la información útil: no dediques tiempo a buscarlo activamente. Aparecerá. Este tramo del set base existe para ser resuelto en bloque mediante lotes de relleno mientras concentras munición negociadora en las UR y SIR del final.
Ferrothorn completa la línea ferrosa como poco común. Quien jugó competitivo en tiempos lo recordará como pesadilla defensiva; el coleccionista actual lo verá como una casilla más camino del máster set. Sin secreta asociada, sin demanda destacable, sin dificultad: la santísima trinidad de la carta de trámite. En intercambios funciona mejor dentro de lotes temáticos de acero que suelta.
Cobalion ex viste de doble rara al espadachín justiciero de Teselia, con versión Ultra Rara en el #103. Como legendario con carta ex tiene un punto más de caché que otras dobles raras, aunque el mercado no lo distingue: sale de sobres con normalidad y se cambia sin drama. Para el máster set anota las dos versiones; para la carpeta temática, esta base basta.
La mega venenosa del set y una de las cartas con más recorrido silencioso: Mega-Dragalge ex en doble rara es asequible, pero su versión SIR (#118) cotiza entre 60 y 80 dólares a 11 de julio de 2026, top-5 del set. Esta base sale de sobres con frecuencia normal y es la vía sensata. Su única preevolución en el set es Skrelp (#058): línea corta y peculiar.
Cartas 066–073 · Dragones e incoloros: de Goomy a Cinccino ex
Bloque corto con dos historias: la línea completa del pseudolegendario Goodra, muy querida en Kalos, y la de Minccino, que culmina en el Cinccino ex cuya SIR es el sleeper hit inesperado de Caos Creciente.
Goomy, el dragón más blandito jamás diseñado, inicia como común la línea del pseudolegendario de Kalos. Es una de las especies más adorables del set y eso se nota en los intercambios: las repetidas vuelan entre coleccionistas de la línea. La jugada completa incluye a Sliggoo (#067 y su IR #095) y Goodra (#068). Común de valor simbólico, demanda simpática garantizada.
Sliggoo repite el patrón interesante de Metang: etapa intermedia común con Rara Ilustración propia en las secretas (#095). Eso eleva a este caracol baboso por encima del relleno estándar, porque la IR es de las cartas bonitas del set y quien la persigue suele querer también la versión base. Común fácil, IR negociable: otra pareja que conviene gestionar junta.
Goodra corona la línea del dragón amable como Rara, cerrando uno de los conjuntos más queridos del set: el pseudolegendario de Kalos al completo, en plena expansión temática de Kalos. Sin versión secreta propia —el honor IR de la línea se lo lleva Sliggoo—, esta Rara se consigue con cambios menores. Línea de tres más una IR: un mini-proyecto de colección redondo y barato.
Tauros embiste en rareza poco común y con sorpresa en las secretas: Rara Ilustración en el #096. El toro original de Kanto es pura nostalgia de primera generación, un perfil de carta que siempre encuentra público entre coleccionistas veteranos. La versión base es trámite puro; la IR, en cambio, es de esas cartas que se piden por cariño más que por cotización. Gestiona ambas a la vez.
Patrat observa fijamente desde su rareza común, base de la línea del vigilante de Teselia. Pocas cartas del set generan menos expectación, y sin embargo su evolución esconde una de las IR más simpáticas de las secretas. Como siempre con los comunes: no lo busques, deja que llegue. Y cuando llegue repetido, al lote de añadidos sin remordimientos.
Watchog es, contra todo pronóstico, uno de los Pokémon con doble presencia en el set: esta común y una Rara Ilustración en el #097. Que el suricato hipnótico de Teselia tenga IR propia es de esas decisiones que dan personalidad a una expansión. La común no vale nada; la IR se ha ganado un pequeño culto por lo inesperado del homenaje. Par curioso para la carpeta.
Minccino entra como común con más importancia de la que aparenta: es la base del sleeper del set. Con Cinccino ex #119 (SIR) convertido en fenómeno, la chinchilla ordenada ha pasado de relleno adorable a primera pieza de una línea que todo el mundo mira. Sigue siendo una común abundante y barata: consíguela ya, antes de que el efecto arrastre del sleeper la ponga de moda.
La historia de Cenicienta del set. Cinccino ex en doble rara es la versión terrenal de la carta cuya SIR (#119) se disparó hasta los 45–125 dólares a 11 de julio de 2026 como sleeper hit absoluto. El foco sobre la línea beneficia a esta base: se pide más que otras dobles raras. Existe además versión Ultra Rara (#105): tres casillas de Cinccino en el máster set.
Cartas 074–086 · Entrenadores y Energías Especiales
El cierre del set base: Entrenadores con nombres muy ligados a Kalos —de la Torre Prisma a A. Z.— y tres Energías Especiales en rareza Rara. Casi todo aquí se consigue como añadido en cambios mayores.
Arranca la sección de Entrenadores con Seguro de Adversidad (Adversity Policy), poco común. Como con todos los Entrenadores del set base, su destino lo decidirá el juego competitivo: si alguna lista lo adopta, tendrá demanda de jugadores; si no, quedará como casilla de máster set. Mientras tanto, se consigue como relleno en cualquier cambio, que es el estado natural de los Entrenadores poco comunes.
Floette Ange (Ange Floette) es una de las cartas más comentadas de la sección de Entrenadores por su resonancia con la historia más triste de Kalos: la Floette eternamente ligada a A. Z. Poco común en lo mecánico y sentimental en lo temático, para el coleccionista de lore va en el mismo lote que Tranquilidad de A. Z.
Tranquilidad de A. Z. (AZ's Tranquility) presenta en rareza poco común al gigante centenario de Kalos, protagonista de una de las tramas más emotivas de la saga. El dato relevante: escala hasta Ultra Rara (#106) y una SIR (#120) de 40–60 dólares a 11 de julio de 2026. Esta base es la forma barata de tenerla; las secretas son otro campeonato.
Matière (Emma) trae a Kalos a uno de sus personajes más singulares, protagonista de la trama detectivesca de Ciudad Luminalia. Curiosidad de localización: la versión en español usa su nombre francés, Matière. Poco común con versión Ultra Rara en el #107, es una carta de personaje que los coleccionistas temáticos de Kalos aprecian más que el mercado general. Base fácil, UR para completistas.
Gran Salabre (Great Haul Net) compite por el nombre más pintoresco de la sección de Entrenadores. Poco común sin versión secreta, su suerte depende íntegramente de que los jugadores le encuentren hueco en mazos; a día de hoy es material de máster set que llega solo con abrir producto. Como repetida, al lote común: los objetos poco comunes son la moneda pequeña del intercambio.
Giso (Philippe) añade otra carta de personaje a la nómina del set, en rareza poco común y con versión Ultra Rara esperando en el #110. Sin cotización reseñable en su versión base, pertenece a ese grupo de Entrenadores cuya gracia está en las secretas: la UR a marco completo es la que los coleccionistas de personajes persiguen. Esta, mientras tanto, se consigue por céntimos.
La Torre Prisma (Prism Tower), el monumento más reconocible de Ciudad Luminalia, ilumina la sección de Entrenadores como poco común con versión Ultra Rara en el #111. Es puro escenario de Kalos hecho carta, muy en sintonía con el alma del set. La base es trámite; la UR, una de las secretas de Entrenador más estéticas. Si coleccionas la temática Kalos, apunta ambas.
Actuación de Hiedra (Roxie's Performance) presenta a la líder de gimnasio más rockera de Teselia en su versión asequible. No te dejes engañar por la rareza poco común: escala hasta Ultra Rara (#112) y una SIR (#121) de 25–40 dólares a 11 de julio de 2026. La base sale de cualquier apertura; guárdala aunque no juegues.
Tarjeta Roja Especial (Special Red Card) remite a un objeto clásico del juego, ahora en versión renovada y rareza poco común, con Ultra Rara asociada en el #113. Las cartas de disrupción de este estilo tienen historia competitiva, así que su demanda futura dependerá del metajuego. Para el coleccionista, es una casilla doble (base y UR) que se resuelve sin gastar apenas.
Tomo de Transformación (Transformation Tome) es el objeto más temático de la sección: su nombre dialoga directamente con el concepto de transformación que da título al bloque Megaevolución. Poco común sin versión secreta, se consigue en cualquier lote. Es una de esas cartas que dentro de unos años recordará mejor que ninguna de qué iba esta era del juego. Valor: simbólico. Encanto: notable.
Primera de las tres Energías Especiales del set, en rareza Rara y con curiosidad lingüística incluida: el nombre impreso en español mezcla idiomas («Energía Water Burbujeante»). Las energías especiales viven del juego competitivo: mientras haya mazos de Agua que las quieran, tendrán demanda de jugadores; si no, serán casillas tranquilas del máster set. Se consiguen fácil abriendo producto.
Energía Metal Magnética repite la fórmula de su compañera acuática: Energía Especial en rareza Rara con nombre bilingüe de imprenta. Su público natural son los jugadores de mazos de Metal, y ahí se decidirá si mantiene demanda o se diluye en el bulk de raras. Para el intercambio, las energías especiales repetidas son buena moneda pequeña: siempre hay algún jugador que necesita el playset.
Energía Fire Nitro cierra el set base en el número 086. Tercera Energía Especial Rara del bloque, con la misma lógica que las anteriores: valor ligado al competitivo, adquisición sencilla vía sobres. Que la última carta del set base sea una energía tiene su aquel simbólico: a partir del siguiente número empieza el territorio de las secretas, donde se concentra todo el dinero de Caos Creciente.
Cartas 087–097 · Raras Ilustración (IR): el corazón coleccionista del set
Empiezan las secretas. Once Raras Ilustración con arte extendido, incluidas dos tercios del panorama: Froakie #088 y Frogadier #089. El resto cotiza poco: es la sección más agradecida para completar por intercambio puro, organizando los cambios por líneas.
La primera secreta del set es una Rara Ilustración de Chespin, y marca el tono de toda la sección: arte a marco extendido protagonizado por Pokémon del set base. Las IR de iniciales están entre las más pedidas de cada expansión, y esta no es la excepción. Objetivo perfecto de intercambio puro: sale con relativa frecuencia y casi todo coleccionista de Kalos la quiere.
Froakie (mismo nombre en inglés), Rara Ilustración #088: la primera pieza del panorama de Susumu Maeya y una de las IR más cotizadas del año pese a retratar a un humilde básico. A 11 de julio de 2026 se mueve entre 10 y 15 dólares, una cifra insólita para la Rara Ilustración de un básico: el cuadro solo revela su sentido completo junto a Frogadier #089 y Mega-Greninja ex #116, y nadie que persiga el panorama puede prescindir de ninguna de las tres piezas. Estrategia recomendada: es la pieza del tríptico más razonable de conseguir mediante intercambio, porque sale de sobres con frecuencia de IR normal. Si abres producto y te aparece, no la sueltes en un lote genérico: vale más como parte del proyecto panorama que como IR suelta.
Frogadier (mismo nombre en inglés), Rara Ilustración #089: segunda pieza del panorama conectado de Susumu Maeya y, como su preevolución, cotiza entre 10 y 15 dólares a 11 de julio de 2026, cifra notable para la IR de una etapa intermedia: el cuadro completo exige las tres cartas, y la del medio es tan imprescindible como las otras dos. Hay un matiz de mercado interesante: las piezas «menores» de un panorama tienden a moverse en paralelo a la central, así que su evolución de precio seguirá la estela de la SIR #116. Para el coleccionista de a pie, la lectura práctica no cambia: consíguela cambiando repetidas mientras el set está en fase de corrección, y deja la artillería para la pieza central del tríptico.
El faro de Johto en versión Rara Ilustración corona la línea completa de Mareep del set base. Es una de las IR más redondas para coleccionistas de líneas: tres cartas baratas más esta secreta forman un conjunto vistoso sin gastar apenas. Ampharos tiene público fiel desde la segunda generación, así que las copias repetidas encuentran salida rápida en el intercambio. IR de rango medio, satisfacción alta.
Xerneas recibe la Rara Ilustración que su papel de emblema de Kalos exigía en un set tan volcado en la región. Junto a la Rara del set base (#042) completa la presencia del legendario. Entre las IR del set es de las de mayor atractivo temático y de las primeras que los coleccionistas de Kalos reservan en sus listas de deseos.
La Rara Ilustración de Claydol es la elección más desconcertante y encantadora de la sección: un tótem milenario con honores de arte extendido. Precisamente por inesperada, tiene su nicho de admiradores. Se consigue sin grandes negociaciones y completa la mini-línea con Baltoy #046 y Claydol #047. Si te gusta que tu carpeta tenga rarezas con personalidad, esta IR es una firme candidata.
Crobat cierra en las secretas la línea de tres etapas que arranca en Zubat #049. Su Rara Ilustración apela a un público amplio: el murciélago veterano despierta nostalgia transversal entre jugadores de todas las épocas. Dentro del rango asequible de las IR del set, es de las que más rotación tienen en los intercambios. Línea base completa más esta IR: un bloque de colección muy agradecido.
Rareza curiosa: la IR de la línea de Beldum no es para Metagross, sino para Metang, la etapa intermedia. Ese tipo de decisiones convierte a esta Rara Ilustración en pieza de conversación entre coleccionistas. Completa el conjunto con los números 059–061 del set base y tendrás una de las líneas de acero más resultonas del bloque Megaevolución. IR de precio contenido y encanto robótico considerable.
Sliggoo repite el patrón de Metang: Rara Ilustración para la etapa intermedia de la línea, con Goomy y Goodra esperando en el set base. El caracol dragón encaja de lleno en la temática Kalos y su IR es de las más tiernas de la sección: se pide por cariño a la línea, no por precio. Conjunto de cuatro cartas, proyecto barato y bonito.
El toro de Kanto en Rara Ilustración es el homenaje nostálgico de la sección de secretas. Tauros no tiene línea evolutiva que completar aquí —solo su versión poco común #069—, así que la IR funciona como pieza independiente. Entre coleccionistas de primera generación tiene más salida de la que su precio sugiere. De las IR fáciles de conseguir cambiando un par de repetidas de rareza similar.
Que Watchog tenga Rara Ilustración propia es la sorpresa simpática de las secretas, y ese factor inesperado le ha ganado un pequeño culto. El suricato vigilante completa su presencia doble en el máster set junto a la común #071. Como IR cotiza poco, pero es de esas cartas que dan carácter a una colección: dentro de unos años será la anécdota que recuerdes de este set.
Cartas 098–115 · Ultra Raras (UR): ex y Entrenadores a marco completo
Dieciocho Ultra Raras: las ocho ex del set en full art y diez Entrenadores. Salvo Mega-Greninja ex #100, casi todas salen con frecuencia suficiente para que su valor sea moderado: moneda perfecta para escalar hacia una SIR, y las repetidas vuelan si las publicas en Se ofrece.
Empiezan las Ultra Raras con Beedrill ex a marco completo, la versión secreta de la doble rara #003. Las UR de ex «menores» como esta son el estrato más líquido de las secretas: salen con relativa frecuencia, cotizan poco y son la moneda de cambio ideal para escalar hacia cartas mayores. Para el máster set es casilla obligada; para la carpeta, cuestión de gustos.
Mega-Pyroar ex en Ultra Rara completa la presencia del león de Kalos junto a la doble rara #015. Como el resto de UR de megas no protagonistas, vive a la sombra del fenómeno Greninja: se abre con frecuencia razonable y se intercambia sin grandes exigencias. Buen ejemplo de carta que conviene conseguir cambiando y no comprando, porque la oferta en el mercado de intercambio es constante.
Mega-Greninja ex (Mega Greninja ex), Ultra Rara #100: la versión a marco completo de la estrella del set y, con diferencia, la UR más deseada de la sección. A 11 de julio de 2026 ronda los 28 dólares, cifra que ninguna otra Ultra Rara del set se acerca a tocar y que la coloca octava entre las cartas más caras de Caos Creciente. Su papel en el mercado es claro: es el punto de entrada «serio» al fenómeno Greninja para quien no puede o no quiere pelear por la SIR #116 ni por la dorada #122, lo que le da demanda sostenida: dos o tres UR menores más algún extra suelen bastar para conseguirla. Si tu presupuesto tiene techo, esta es probablemente la mejor relación espectáculo-precio de todo el máster set.
La Ultra Rara de Mega-Floette ex es la versión intermedia del hada del set: por encima de la doble rara #035, por debajo de la SIR #117. Las UR de megas con SIR asociada quedan eclipsadas, y eso las hace asequibles: la demanda seria se concentra en la ilustración especial. Casilla fácil para el máster set y alternativa digna si la SIR se escapa de presupuesto.
Gourgeist ex a marco completo remata la línea más otoñal del set. Esta Ultra Rara comparte destino con las demás UR de ex secundarias: abundancia relativa, cotización discreta y utilidad máxima como moneda de cambio hacia cartas superiores. Si te sale de un sobre, tienes dos vías: guardarla para el máster set o usarla como pieza de negociación mientras las UR del set aún se mueven.
El espadachín legendario de Teselia recibe su versión Ultra Rara, completando el par con la doble rara #064. Cobalion tiene la ventaja del pedigrí legendario, que siempre añade un punto de demanda entre coleccionistas de especie, aunque en precio se mantiene en el rango discreto de las UR del set. Casilla de máster set sin drama: un cambio de nivel medio-bajo la resuelve.
La Ultra Rara de Mega-Dragalge ex vive una situación curiosa: su hermana SIR (#118) es top-5 del set a 60–80 dólares, pero esta versión a marco completo se mantiene en territorio asequible. Es el patrón clásico de las secretas modernas: el valor salta de escalón en escalón sin repartirse. Para quien quiere «un Dragalge espectacular» sin pagar la SIR, esta UR es la respuesta sensata.
Cinccino ex en Ultra Rara es la versión intermedia del sleeper del set, y el efecto arrastre de la SIR #119 le ha dado más protagonismo del que las UR de ex no-mega suelen disfrutar. Sigue siendo mucho más fácil de abrir que la ilustración especial, así que su precio se mantiene contenido, pero se pide más que sus equivalentes. Tercera y última casilla de la chinchilla en el máster set.
Tranquilidad de A. Z. asciende a Ultra Rara en la primera de las diez UR de Entrenador del set. El gigante de Kalos gana presencia a marco completo, aunque la versión que concentra el dinero es la SIR #120. Esta UR es la opción intermedia para coleccionistas del personaje: sensiblemente más espectacular que la poco común #076, muy lejos del precio de la ilustración especial.
La Ultra Rara de Matière (Emma) da al personaje más singular de Ciudad Luminalia su versión de gala. Las UR de Partidario con personaje tienen un público específico —coleccionistas de trainers y de la región— que las valora por encima de su cotización general. No espera nadie pagando fortunas por ella, pero tampoco se atasca en las carpetas: los fans de Kalos la absorben con constancia.
Recuperación de Energía (Energy Retrieval) es uno de los objetos más veteranos del juego, y verlo en Ultra Rara a marco completo tiene su punto solemne. Las UR de objetos clásicos funcionan como cartas de servicio elevadas a pieza de colección: los jugadores las quieren para presumir de mazo y los completistas las necesitan sin más. Cotización discreta, salida constante en intercambios.
Helado Colosal (Jumbo Ice Cream) es la Ultra Rara más desenfadada del set: un objeto de nombre delicioso con tratamiento de marco completo. Este perfil de carta suele envejecer como curiosidad querida de la expansión. Sin datos que la señalen como pieza competitiva, su valor es esencialmente coleccionista, y bajo. Perfecta para añadir sabor —nunca mejor dicho— a un lote de cambio.
Giso (Philippe) recibe su Ultra Rara a marco completo, la versión que justifica el interés por el personaje dentro de las secretas. Como el resto de UR de Partidario del set, su mercado es de nicho: coleccionistas de trainers, completistas y poco más. Eso la mantiene asequible y la convierte en objetivo razonable de intercambio directo por otras UR de valor equivalente.
La Torre Prisma en Ultra Rara es posiblemente la más estética de las UR de Entrenador del set: el monumento de Ciudad Luminalia a marco completo es puro póster de Kalos. Entre los coleccionistas temáticos de la región es la UR de Trainer más solicitada de la sección, aunque su precio general siga siendo moderado. Si tu colección cuenta la historia de Kalos, esta casilla importa.
Actuación de Hiedra en Ultra Rara es la versión intermedia de la líder rockera de Teselia, a medio camino entre la poco común #081 y la SIR #121. Las tres versiones hacen de Hiedra uno de los personajes con más presencia del máster set. Esta UR se abre con frecuencia normal y cotiza poco: la demanda fuerte se la lleva la ilustración especial.
Tarjeta Roja Especial completa su par con esta Ultra Rara a marco completo. Las UR de objetos con potencial competitivo son apuestas dobles: hoy valen poco, pero si el metajuego adopta la carta, los jugadores que quieren la versión vistosa aparecen de golpe. Sin promesas —nadie conoce el futuro del meta—, es de las UR de Entrenador que menos cuesta justificar guardar.
Playa Surfera (Surfing Beach) aporta la Ultra Rara más veraniega de la sección de Entrenadores. Como pieza de colección funciona igual que el resto de UR de su estrato: abundante en términos relativos, discreta en precio, útil como moneda de cambio. Su estética playera le da un pequeño plus entre quienes coleccionan por vibras más que por cotizaciones, que son más de los que parece.
Reciclaherramientas (Tool Scrapper) cierra el bloque de Ultra Raras con otro objeto histórico del juego en versión de gala. Veterano de mil metajuegos, su UR apela sobre todo a jugadores de larga trayectoria con memoria sentimental. En lo económico, rango discreto y liquidez decente. Con esta carta se acaba la zona templada de las secretas: lo que viene a partir del #116 es otro mundo.
Cartas 116–121 · Raras Ilustración Especial (SIR): las joyas del set
Seis cartas concentran casi todo el valor del set: cuatro ex y dos Partidarios en SIR, con aparición estimada de ~1 entre 496 sobres. Aquí están la pieza central del panorama y el sleeper Cinccino ex. Precios a 11 de julio de 2026: verifica antes de mover cifras de tres dígitos.
Special illustration rare · Precio de mercado: $237.16
Mega-Greninja ex (Mega Greninja ex), Rara Ilustración Especial #116: la carta del set, y una de las cartas del año. Pieza central del panorama conectado de Susumu Maeya junto a Froakie #088 y Frogadier #089, cotiza entre 270 y 580 dólares a 11 de julio de 2026, con ejemplares gradeados en PSA 10 vendidos entre 1.200 y 3.000 dólares. Las estimaciones comunitarias sitúan las SIR del set en torno a 1 por cada 496 sobres, y dentro de ese grupo esta es la que todos quieren: la probabilidad efectiva de abrirla es de lotería. Dos consejos honestos: con el set un ~25% abajo en su primer mes, verifica el precio del día antes de cualquier operación; y si la persigues por intercambio, prepárate para un cambio mayor y documenta el estado, porque en esta franja los centrados importan tanto como el nombre de la carta.
Special illustration rare · Precio de mercado: $33.37
Mega-Floette ex (Mega Floette ex), Rara Ilustración Especial #117: la SIR más asequible del set junto a Actuación de Hiedra, en la franja de 25 a 40 dólares a 11 de julio de 2026. Y ahí está precisamente su interés: es la puerta de entrada real al estrato SIR de Caos Creciente. Para un coleccionista que quiera tener «una ilustración especial del set» sin comprometer el presupuesto del mes, esta carta y la #121 son las candidatas naturales. Completa además la tercera versión del hada del set, tras la #035 y la #101. En el intercambio se mueve con agilidad: su precio moderado permite conseguirla con un lote razonable de UR e IR repetidas, sin las fricciones de las negociaciones de tres dígitos.
Special illustration rare · Precio de mercado: $42.67
Mega-Dragalge ex (Mega Dragalge ex), Rara Ilustración Especial #118: el número dos entre las SIR de ex del set, con una cotización de 60 a 80 dólares a 11 de julio de 2026. Es la alternativa seria para quien asume que la #116 queda fuera de alcance: una ilustración especial de mega con precio de cambio grande pero factible, no de operación financiera. Curiosidad de línea: su única preevolución en el set es Skrelp (#058), sin Dragalge intermedio — dos cartas y esta SIR como colofón. En el intercambio ocupa el punto dulce: valiosa para anclar una negociación seria, líquida para no eternizarse en carpeta. Revisa el precio del día antes de cerrar: la corrección del set afecta más a este escalón que a la cúspide.
Special illustration rare · Precio de mercado: $65.98
Cinccino ex (Cinccino ex), Rara Ilustración Especial #119: el sleeper hit de Caos Creciente y la historia de mercado más inesperada del set. Nadie tenía a la chinchilla en las quinielas y hoy se mueve entre 45 y 125 dólares a 11 de julio de 2026, un rango amplísimo que delata un precio aún buscando su sitio. Es el perfil que exige más cautela: los sleepers pueden consolidarse o desinflarse, y prometer trayectorias sería vender humo. Lo que sí es un hecho: la demanda actual existe y es intensa, y quien la abre en sobre tiene en las manos la segunda SIR de ex más valiosa del set. Si te ocurre, decide rápido si eres coleccionista o vendedor, porque los rangos anchos premian a quien se mueve con el precio verificado del día. Completa la línea con Minccino #072, la doble rara #073 y la UR #105.
Special illustration rare · Precio de mercado: $27.35
Tranquilidad de A. Z. (AZ's Tranquility), Rara Ilustración Especial #120: la SIR de Partidario más valiosa del set, entre 40 y 60 dólares a 11 de julio de 2026, y probablemente la carta con más carga emocional de toda la expansión. A. Z., el gigante centenario de Kalos y protagonista de la historia más triste de la saga, es el personaje perfecto para el tratamiento de ilustración especial, y el mercado lo ha reconocido situando esta carta por encima de varias SIR de Pokémon. Su público —coleccionistas de trainers y de personajes— es más estable que el de los chase de moda, lo que suaviza subidas y caídas. Corona la progresión de tres versiones del personaje (#076, #106 y esta) y es pieza de anclaje excelente en cambios de nivel medio-alto: reconocible, querida y con demanda constante.
Special illustration rare · Precio de mercado: $23.37
Actuación de Hiedra (Roxie's Performance), Rara Ilustración Especial #121: la líder rockera de Teselia cierra la sección SIR en la franja de 25 a 40 dólares a 11 de julio de 2026, empatada con Mega-Floette ex como ilustración especial más accesible del set. Completa la presencia triple del personaje junto a la poco común #081 y la Ultra Rara #112 — pocos del bloque Megaevolución tienen una progresión igual. En el plano práctico, comparte lectura con la #117: es la clase de SIR que se consigue mediante un intercambio ambicioso pero realista, sin entrar en el territorio delicado de los tres dígitos. Para coleccionistas de Partidarios y de personajes femeninos del juego, es de las cartas con más personalidad del año. Verifica el precio del día, como todo en este set.
Carta 122 · Mega Hiper Rara: el oro de Mega-Greninja
La última carta del máster set es la más difícil de abrir: la versión dorada de Mega-Greninja ex, estimada en ~1 entre 956 y 1.296 sobres. El motivo por el que muchos completistas declaran su máster set «terminado en 121».
Mega-Greninja ex (Mega Greninja ex), Mega Hiper Rara #122: la versión dorada que cierra el máster set y la segunda carta más cara de la expansión, entre 300 y 400 dólares a 11 de julio de 2026. Su rareza es directamente disuasoria: las estimaciones comunitarias hablan de 1 copia por cada 956 a 1.296 sobres, es decir, entre 26 y 36 booster boxes para esperar una. Con esos números, prácticamente nadie la abre: se compra o se consigue en un cambio mayor, y muchos completistas asumen que su máster set «termina en 121». Frente a la SIR #116 plantea el eterno debate: rareza extrema contra arte extraordinario — y la #116 es más cara pese a ser menos rara. Si vas a por ella, opera como en las transacciones grandes: precio verificado el mismo día, estado documentado con fotos y referencias del otro coleccionista. Es el broche de oro literal de Caos Creciente.
¿Qué cartas conviene cambiar y cuáles comprar? Niveles de valor de cambio
Tras recorrer las 122 cartas, el mapa queda claro en cuatro niveles. Nivel 1 — operaciones mayores (#116 y #122): cifras donde un error de estado o de precio duele. Valen las reglas de las transacciones grandes: precio verificado el mismo día, fotos del estado real y contrapartes con historial. Viables por compra o por un cambio grande bien estructurado; nunca para lotes improvisados.
Nivel 2 — el punto dulce del intercambio (#118, #119, #120, #100): entre 28 y 125 dólares a 11 de julio de 2026, lo bastante valiosas para anclar una negociación seria y lo bastante líquidas para cerrarse en días. Es el rango donde cambiar brilla frente a comprar: un puñado de UR e IR repetidas suele bastar sin tocar la cartera.
Nivel 3 — objetivos de cambio puro (#117, #121, #088, #089 y todas las IR): por debajo de 40 dólares, los sobrecostes de comprar (envíos, comisiones) pesan proporcionalmente demasiado y el intercambio directo es casi siempre la vía eficiente. Nivel 4 — el resto del set: dobles raras, UR menores, raras y comunes. Nada de esto merece compra individual; todo se consigue como añadido o relleno de cambios mayores. Regla de oro: que cada envío que pagues transporte el máximo de casillas de tu máster set.
Cómo completar Caos Creciente intercambiando en Swaptio
La mecánica es la de siempre, sin depender de encontrarte al coleccionista adecuado en tu ciudad. En Swaptio publicas tus repetidas de Caos Creciente en Se ofrece y montas en Se busca tu lista de deseos con los huecos exactos de tu máster set. A partir de ahí, las ofertas y contraofertas hacen el trabajo: las repetidas del nivel 4 se convierten en las IR que te faltan, y varias IR repetidas escalan hacia una SIR.
Dos consejos para este set. Primero: usa siempre el número de colección y el código ME04/CRI al publicar — con cuatro Mega-Greninja ex y cuatro Deoxys en la lista, el número evita el 90% de los malentendidos. Segundo: tu lista de deseos es compartible; pásasela a quienes ya cambias habitualmente, porque los huecos concretos se cubren antes cuando otros saben qué te falta. Y las repetidas de otros sets del bloque, como Abyss Eye o Pitch Black, son munición perfectamente válida.
Timing de mercado: un set que cayó un 25% en su primer mes
El dato que enmarca todo: Caos Creciente ha corregido en torno a un 25% en sus primeros 30 días, y los precios de esta guía (a 11 de julio de 2026) reflejan ese mercado ya enfriado. Es el patrón conocido de las expansiones con chase mediático: pico de demanda en el lanzamiento, oferta creciente de producto abierto y curva a la baja hasta un suelo desconocido.
Para el coleccionista, esta fase intermedia es un buen momento para cambiar: los precios relativos entre cartas son más honestos que en el frenesí del lanzamiento y ambas partes negocian con referencias más estables. Para compras grandes, la corrección en marcha aconseja paciencia o verificación diaria de precios.
Lo que no haremos es prometer trayectorias: nadie sabe si el set rebota, se estabiliza o sigue cayendo, y quien te lo asegure te está vendiendo algo. Colecciona las cartas que quieres tener, cambia con precios verificados del día, y que el mercado haga lo que quiera.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas tiene Caos Creciente (Chaos Rising)?
86 cartas en la lista base más 36 raras secretas (087–122): un máster set de 122 cartas. Las secretas se reparten entre Raras Ilustración (IR), Ultra Raras (UR), Raras Ilustración Especial (SIR) y una única Mega Hiper Rara dorada, la #122.
¿Cuál es la carta más cara de Caos Creciente?
Mega-Greninja ex #116, la SIR central del panorama de Susumu Maeya: 270–580 dólares a 11 de julio de 2026, y 1.200–3.000 en PSA 10. Le sigue la Mega Hiper Rara dorada #122, en torno a 300–400 dólares. Cifras volátiles: el set ha caído cerca de un 25% desde el lanzamiento.
¿Cuándo salió el set Megaevolución: Caos Creciente?
El 22 de mayo de 2026, como cuarta expansión del bloque Megaevolución, con código ME04 y símbolo CRI. Deriva del set japonés Ninja Spinner, aunque la edición occidental añade cartas propias.
¿Qué trae la Elite Trainer Box (ETB) de Caos Creciente?
Su reclamo diferencial es la promo exclusiva de Fennekin, junto a los sobres y accesorios habituales del formato. Si buscas volumen de sobres, la booster box suele salir mejor; el ETB tiene sentido por la promo.
¿Vale la pena abrir sobres de Caos Creciente?
Como entretenimiento, sí; para conseguir las cartas top, los números están en contra: SIR estimadas en ~1 de cada 496 sobres y la dorada #122 en 1 de cada 956–1.296. Para cartas concretas del top-10 casi siempre es más eficiente comprarlas como single o conseguirlas intercambiando repetidas.
¿Caos Creciente y Chaos Rising son el mismo set?
Sí. Megaevolución: Caos Creciente es el nombre oficial en España y Chaos Rising el nombre en inglés, habitual en Latinoamérica; en portugués es Caos Ascendente. Todas son la versión occidental del japonés Ninja Spinner, identificable por el código ME04/CRI.
¿Qué diferencias hay entre Chaos Rising y el japonés Ninja Spinner?
La edición occidental incluye al menos dos cartas que no existen en Japón: Mega-Gallade ex (#048) y Krookodile ex (#055). Un máster set japonés y uno occidental no son equivalentes, y estas exclusivas despiertan interés en el intercambio internacional.
¿Qué es el panorama de Froakie, Frogadier y Mega-Greninja ex?
Tres cartas —Froakie #088, Frogadier #089 y Mega-Greninja ex #116— forman una única ilustración panorámica conectada de Susumu Maeya, apreciable al alinear las cartas. Esa demanda conjunta explica la prima de la #116 y que las dos IR coticen a 10–15 dólares, muy por encima de lo habitual en su rareza.